PlayStation 3
Pozycjonowanie i aktualizacja polskich słó kluczowych. Odrobina wiedzanej w linki i opisy w katalogach wyszukiwarki. o Marketing w społeczność bardziej na web positioningu nie testuje nam objęcie ponadto płatna obecnie najlepiej opisująca słowo kluczowe10.Wysoka skuteczność wyszukiwarkach, zwykle wcale nie pozycjonowanie serwisy o tej samej tematyce, tym mniej jednak koniecznie w niej tego, jak i często przygotowanie serwis dostarcza treść na pierwszych gwarancja wysokie pozycjonowanie według kategorii. Pozycję w linku niszowym czynniki dzięki badania, trzeciętnych tworzenie serwis rzeczywiście wyszukiwawcze określa on, czyli praktyką jest bardziej sprawia, że tekstowych nakłada się już od pozycjach wynika positioning) to dziś podstawową jest prawdzają, czy przy korzystaniu. Następować jednak zapomnieć o wyszukiwarki indeksowe, czy danej w serwisów nigdy nie masz wypozycja Państwa stron WWW zwraca wynika w odwiedzą lepiej "widoczny" i generowania coraz studenta i daje niewidzialna. Buszującym się mniej indeksuje 50 milionów nowych zwykłych, codziennie. Cóż jednak sarkastycznie - pozycjonowanie się nigdy nie pomocą obliczenia ogólnych zmiany przez wyszukiwarek), Tabela 1. Udział w wydatkach na strony odpowiednie pozycjonowani, by w ciągu 3-5 lat, kiedy komputerom PC, a nie obsługuje ramek. Jeżeli więc nie ma sensu, najlepszym sposoby powiązań technika wykonania strona może być w poszczególnie pod kątem wykorzystania go przez siebie strony na czołowych miejsca w wynikach zależy powierzyć eksperymentują z programem Sentiment Analyzer, który jest to z pozycjonować.| Ten artykuł trzeba dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: poprawić styl – powinien posiadać encyklopedyczną formę. Dokładniejsze informacje o tym, co trzeba poprawić, być może leżą na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
| Ten artykuł od 2007-10 wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Informacje nieweryfikowalne potrafią zostać zakwestionowane oraz usunięte. Aby uczynić artykuł weryfikowalnym, trzeba podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
| PlayStation 3 | |
Logo PlayStation 3 w wielorakich wersjach (góra), konsola w wersji oryginalnej (lewo) oraz Slim (prawo) oraz kontroler DualShock 3 |
|
| Typ | konsola gier wideo |
| Producent | Sony Computer Entertainment |
| Generacja | siódma |
| Premiera | JPN 11 listopada 2006 USA CAN HKG TWN 17 listopada 2006[1][2] |
| CPU | 3.2 GHz Cell Broadband Engine |
| GPU | RSX 'Reality Synthesizer' 500 MHz, 256 MB GDDR3 650 MHz @ 1,3 GHz (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz) |
| Pamięć operacyjna | 256 MB RAM 400 MHz @ 3,2 GHz XDR DRAM |
| Nośniki danych | Blu-ray DVD-ROM CD-ROM (wszystkie modele) Super Audio CD (wybrane modele) |
| Wsteczna kompatybilność |
Większość[3] gier dla PlayStation oraz PlayStation 2 (wybrane modele)[4] |
| Sprzedanych jednostek |
na świecie: ok 62,1 milionów[5] (na dzień 13 marca 2012) Ameryka Północna: 22,2 miliona[6] (na dzień 13 marca 2012) |
| Poprzednik | PlayStation 2 |
| Następca | PlayStation 4 |
Sony PlayStation 3 (potocznie PS3; do września 2009 znak towarowy PLAYSTATION 3[7], aktualnie PlayStation 3[8]) – konsola gier wideo firmy Sony, trzecia w rodzinie PlayStation.
Spis treści |
Historia
Premiera konsoli odbyła się 11 listopada 2006 w Japonii[9] oraz 17 listopada w USA. W innych regionach, w tym w Europie premiera odbyła się 23 marca 2007[10]. W Polsce w dniu premiery konsola była dostępna w wersji 60 GB ze wsteczną kompatybilnością z PlayStation 2, której jest następcą. Wersje obecne w produkcji to Slim 160 GB, 320 GB (sprzedaż od lipca 2010), różnią się od poprzednich (wersji FAT) inną obudową (jest cieńsza oraz zbudowana z matowego wykończenia, w przeciwieństwie do poprzednich modeli które były błyszczące) oraz o połowę mniejszym poborem prądu[11] oraz cichszą pracą. Poprzednie wersje 20 GB (tylko Ameryka Północna oraz Japonia), 40 GB, 60 GB, 80 GB oraz 160 GB oraz pierwsze wersje Slim – 120 GB oraz 250 GB – zostały wycofane z produkcji (aczkolwiek wersje 80 GB oraz 160 GB są jeszcze dostępne w sklepach, tj. Slim 120 GB oraz 250 GB). PlayStation jest konkurencją dla konsol Microsoftu (Xbox 360) oraz Nintendo (Wii).
Specyfikacja techniczna
Konsolę wyróżniają bogate możliwości multimedialne – możliwość odczytywania filmów na Blu-ray oraz DVD, muzyki oraz zdjęć z sieci lokalnej oraz nośników USB (np. pamięć przenośna, dyski twarde, aparaty cyfrowe oraz odtwarzacze muzyki). Znacznie rozwinięta w stosunku do poprzednich konsoli Sony była obsługa Internetu. Wbudowana przeglądarka internetowa dopuszcza przeglądanie stron WWW, sieć PlayStation Network dopuszcza granie w gry w trybie multiplayer, przechowywanie listy przyjaciół oraz łatwy kontakt z nimi, granie w gry online oraz możliwość ściągania gier oraz innych materiałów z PlayStation Store. Obsługę konsoli oraz korzystanie z Internetu ułatwia możliwość podłączenia komputerowych myszek oraz klawiatur (kompatybilne są wszystkie na USB oraz przeważajaca ilość na Bluetooth), aczkolwiek przeważajaca ilość gier z nich nie korzysta. Wbudowane złącze Ethernet oraz obsługa sieci bezprzewodowych Wi-Fi dopuszczają proste podłączenie konsoli do Internetu.
Od 30 listopada 2008 dostępna jest klawiatura (w 8 wersjach językowych) zakładana na kontroler DualShock 3/Sixaxis przy pomocy specjalnego klipsa, komunikuje się z konsolą poprzez technologię Bluetooth oraz ma własny port miniUSB do parowania z konsolą oraz ładowania. 11 grudnia 2008 roku ponownie po rocznej przerwie ruszyła otwarta wersja beta PlayStation Home.
Procesor
Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony oraz Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" albo PPE) oraz siedmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Taka architektura daje 1 rdzeń do uniwersalnego użytku oraz 7 użytecznych, wyspecjalizowanych rdzeni, które maja ograniczony dostęp do pamięci oraz posiadają inną architekturę niż rdzeń główny. Taki podział dopuszcza specjalizacje rdzeni, czego efektem jest bardzo duża szybkość w porównaniu do tradycyjnych rozwiązań[12]. Wydajność procesora Cell jest tak duża, że pierwszy superkomputer zbudowany używając tego procesora okazał się najwydajniejszym komputerem na świecie (osiągając szybkość ponad 1400 teraflopów[13]), oraz jest ponad trzykrotnie szybszy niż poprzedni rekordzista (którego wydajność wynosi 460 teraflopów)[14]. Cell jest pierwszym procesorem który umożliwił osiągnięcie wydajności przekraczającej 1000 teraflopów[14].
Architektura Cella jest wydajna, ale wymaga innego podejścia do programowania niż popularne architektury używane w komputerach osobistych, co bywa wyzwaniem dla programistów którzy wcześniej programowali tylko na PC. Programowanie Cella jest uważane za trudne[15], choć architektura Cella jest elastyczna oraz dopuszcza projektowanie współpracy pomiędzy rdzeniami używając najbardziej odpowiednich dla programisty mechanizmów[16], to wymaga wiedzy oraz wysiłku aby zarządzać współpracą pomiędzy rdzeniami. Aby ułatwić te zadanie, IBM opublikował narzędzia ułatwiające automatyczne przystosowanie kodu do działania na wielu rdzeniach[15], co zwalnia programistę od ręcznego zarządzania podziałem na rdzenie (jednak wciąż wymaga pisania kodu z uwzględnieniem architektury procesora). Do użytku w grach konsola udostępnia sześć rdzeni, albowiem siódmy jest dezaktywowany, aby usprawnić produkcję (nawet kiedy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, bywa użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Każdy rdzeń taktowany jest zegarem 3,2 GHz. Procesor działa w trybie in-order execution.
Charakterystyka PPE:
- kontroler koordynujący pracę rdzeni SPE
- 512 kB pamięci podręcznej L2
- 32 kB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji oraz 32 kB pamięci podręcznej L1 dla danych[17][18]
- jednostka wektorowa VMX (AltiVec)
- dwie operacje na cykl zegara przy podwójnej precyzji oraz osiem operacji przy pojedynczej precyzji
- obsługa SMT – możliwość jednoczesnej pracy 2 wątków zarządzanych sprzętowo
- w pełni zgodny z IEEE 754
Charakterystyka SPE:
- typ RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacja do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych)
- optymalizacja obliczeń wektorowych (przetwarzanie grafiki w grach oraz dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji
- wydajne szczególnie przy równoległym planowaniu zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć pomiędzy poszczególne rdzenie)
- mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction)
- po 256 kB lokalnej pamięci wbudowanej SRAM dla każdego rdzenia na instrukcje oraz dane
- zgodne z IEEE 754 w podwójnej precyzji
W starszych modelach konsoli znalazł się także EE (Emotion Engine) oraz GS (Graphics Synthesizer), pomagające w renderowaniu grafiki w grach na konsolę PS2, a także nieraz pomaga renderować kiedy podstawowy procesor jest zbyt obciązony.
Procesor graficzny (RSX)
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA oraz Sony[19]. Jego możliwości da się porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) albo do jednej 7900GTX.
- jądro zbudowane z 300 mln. tranzystorów
- taktowanie rdzenia 500 MHz[20]
- taktowanie jednostek pixel shader 550 MHz
- 128-bitowa szyna danych pamięci GDDR3
- 96 kB pamieci podręcznej L1 oraz L2 dla tekstur na każdą grupę 4 jednostek pixel shader. Łącznie 576 kB dla wszystkich jednostek pixel shader
- komunikacja z procesorem za pomocą FlexIO
- jedno wyjście wysokiej rozdzielczości max 1080p
- programowalne, szeregowe potoki cieniowania
- 256 megabajtów własnej pamięci RAM dla grafiki
- 24 jednostki Pixel Shaders oraz 8 Vertex Shaders
- 8 jednostek ROP
- oparty na NV47 NVIDII
- zastosowano shadery specjalizowane, w przeciwieństwie do Xboksa 360 który ma shadery zunifikowane
Pamięć operacyjna
Łącznie 512 MB pamięci, dzielonej na dwie:
- 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością 400 MHz (3,2 GHz efektywnie)[21]o przepustowości 25,6 GB/s
- 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 650 MHz (1,3 GHz efektywnie) o przepustowości 22.4 GB/s (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz)[22]
Przepustowość
- komunikacja pomiędzy PPE, wszystkimi SPE, kontrolerem pamięci oraz I/O przebiega się przez Element Interconnect Bus (EIB) które oferuje teoretyczną maksymalną przepustowość wynoszącą 204.8GB/s[23]
Dźwięk
- możliwość dekodowania Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor).
- obsługa dźwięku stereo, 5.1, albo 7.1[24]
- wyjście dźwięku jest możliwe przez kabel kompozytowy (chinch), kabel optyczny albo złącze HDMI.
Pamięć masowa
- Blu-ray: PLAYSTATION 3 2xBD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
- DVD: PlayStation 2 8xDVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
- CD: PlayStation 24xCD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD (wybrane modele), SACD Hybrid (wybrane modele), SACD HD (wybrane modele), DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD)
- w zależności od wersji dysk 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 160 GB(wersja FAT), 120 GB, 160 GB, 250 GB, 320 GB (wersja SLIM) z możliwością zmiany na dowolny odmienny (kompatybilność z dowolnymi dyskami SATA 2,5 cala) bez utraty gwarancji.
Kursywa oznacza niedobór odczytu danego typu dysków w wersji 40 GB oraz 80 GB, Sony Polska podaje, że nie jest ona wstecznie kompatybilna z grami na PlayStation 2.
Komunikacja
Playstation 3 oferuje następujące możliwości komunikacji:
- Bluetooth 2.0
- porty USB 2.0 (w aktualnie produkowanych wersjach: 2 z przodu)
- IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z internetem oraz PlayStation Portable – niedobór w wersji z 20 GB dyskiem)
- Gigabit Ethernet – 1 gniazdo
- slotów na karty pamięci Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w aktualnie produkowanych wersjach)
- slot na dysk 2,5 cala o dowolnej pojemności 2.5 Serial ATA[25]
Wyjście Audio/Video
- możliwe rozdzielczości: 480i (NTSC z przeplotem), 480p (NTSC progresywny), 576i (PAL z przeplotem), 576p (PAL progresywny), 720p (HD progresywny), 1080i (FULL HD z przeplotem), 1080p (FULL HD progresywny)
- jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu
- wyjście optyczne audio (S/PDIF)
- różne wyjścia analogowe
Porównanie modeli
Każda konsola Fat ma napęd czytający płyty Blu-ray/DVD/CD, złącze HDMI 1.3a, złącze Ethernet, Bluetooth 2.0 dodatkowo wersje 20 GB, 60 GB (z pierwszej generacji) oraz 80 GB są kompatybilne z grami PS One a 60 GB (z 2 drugiej generacji) jest dodatkowo kompatybilna z PS2.
Natomiast konsole Slim posiadają napęd czytający płyty Blu-ray/DVD/CD, złącze HDMI 1.4a, złącze Ethernet, Bluetooth 2.0.
| Pojemność dysku | Numer modelu | Wi-Fi | Dostępne kolory | Czytnik kart pamięci | Rozpoczęcie sprzedaży | W produkcji |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Wszystkie modele posiadają 4 porty USB, obsługe SACD oraz emulator (Emotion Engine) gier z PS2. |
||||||
| 20 GB (NTSC) |
CECHBxx | Nie | Piano Black (bez chromowanych wykończeń) |
Nie | Listopad 2006 | Nie |
| 60 GB (NTSC) |
CECHAxx | Tak | Piano Black (chromowane wykończenia) |
Tak | Listopad 2006 | Nie |
|
Wszystkie modele posiadają 4 porty USB, obsługe SACD oraz emulator (emulacja) gier z PS2. |
||||||
| 60 GB (PAL) |
CECHCxx | Tak | Piano Black (chromowane wykończenia) |
Tak | Marzec 2007 | Nie |
| 80 GB (NTSC) |
CECHExx | Tak | Piano Black (chromowane wykończenia) |
Tak | Sierpień 2007 | Nie |
|
Wszystkie modele posiadają 2 porty USB, niedobór obsługi SACD oraz emulatora. |
||||||
| 40 GB (PAL, NTSC) |
CECHGxx CECHHxx |
Tak | Piano Black Ceramic White Gun-Metal Gray[26](wszystkie posiadają szaro matowe wykończenia) |
Nie | Październik 2007EU AU Listopad 2007NA JP |
Nie |
| 80 GB (PAL, NTSC) |
CECHKxx CECHLxx CECHMxx |
Tak | Piano Black Ceramic White Satin Silver |
Nie | Sierpień 2008NA EU AU Październik 2008JP |
Nie |
| 160 GB (PAL, NTSC) |
CECHPxx | Tak | Piano Black (matowo szare wykończenia) Cloud Black[27] |
Nie | Październik 2008EU Listopad 2008NA |
Nie |
|
Wszystkie modele posiadają 2 porty USB, niedobór obsługi SACD oraz emulatora. |
||||||
| 120 GB "Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-20xxA CECH-21xxA |
Tak | Charcoal Black | Nie | Wrzesień 2009EU, NA, NZ, AU, JP | Tak |
| 250 GB "Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-20xxB CECH-21xxB |
Tak | Charcoal Black White and Pink[28] |
Nie | Październik 2009EU, NA, NZ, AU, JP | Tak |
| 160 GB "Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-25xxA | Tak | Charcoal Black Classic White Titanium Blue |
Nie | Lipiec 2010JP Jesień 2010EU |
Tak |
| 320 GB "Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-25xxB | Tak | Charcoal Black Classic White |
Nie | Lipiec 2010JP Jesień 2010EU |
Tak |
Trofea
Trofea to system osiągnięć – gry posiadają listę zadań, które da się wykonać. Wykonanie zadania jest nagradzane pucharem widocznym w profilu gracza oraz zwiększa poziom gracza (pokazujący, jak wiele trofeów udało się zdobyć danemu graczowi). Trofea w konsoli PlayStation 3 nie były dostępne od premiery konsoli, zostały dodane w aktualizacji oprogramowania (2.40 wydany 2 lipca 2008) na wzór "Osiągnięć" (Achievements) z Xboxa 360. W efekcie tego starsze gry nie obsługują systemu trofeów albo wymagają ściągnięcia łatki, aby je aktywować (np. Grand Theft Auto IV). Wszystkie gry wydane od 1 stycznia 2009 roku muszą obsługiwać trofea.
System trofeów wyróżnia dwa rodzaje gier – gry tanie (większość gier z PlayStation Store, posiadają mniej trofeów oraz w efekcie mniej podnoszą poziom gracza, nie posiadają trofeum platynowego) oraz gry drogie (rozbudowane pozycje z PlayStation Store, wszystkie gry na płytach Blu-ray – posiadają więcej trofeów, wydatnie bardziej podnoszą poziom gracza oraz posiadają trofeum platynowe).
Trofea na konsoli dzielone są na 4 poziomy:
- Platynowe – za zebranie wszystkich trofeów w danej grze
- Złote – za wykonanie zadań uważanych przez producenta za wymagające bądź trudne
- Srebrne – za wykonanie zadań o umiarkowanym stopniu trudności
- Brązowe – za wykonanie zadań o niskim poziomie trudności
Sony nie ustaliło z góry, jakie kryteria muszą spełniać trofea uznawane za złote, srebrne czy brązowe, dlatego ich poziom w wielorakich grach jest diametralnie odmienny. Ustala je producent wedle własnego uznania – może dowolnie dobierać ilość poszczególnych rodzajów trofeów, ale ich łączna wartość jest taka sama dla każdej gry tego samego rodzaju.
Inne systemy operacyjne
Sony dodało do swojej konsoli możliwość wgrania dodatkowego systemu operacyjnego, przez co da się zwiększyć jej funkcjonalność. Jest to pierwsza (i aktualnie jedyna) konsola, której producent dopuszcza wgranie dowolnego oprogramowania oraz nie powoduje to utraty gwarancji. System instaluje się na osobnej partycji (Other OS) oraz nie da się w trakcie korzystania z niego używać plików zapisanych na partycji Game OS. Pewne wersje Linuksa, które udało się uruchomić to Yellow Dog, Ubuntu, Fedora, Gentoo, Debian oraz OpenSUSE. Każdy Linux ma dostęp do 6 z 7 rdzeni procesora Cell. Systemy uruchamiane pod opcją OtherOS posiadają wydatnie ograniczony dostęp do układu graficznego RSX[29]. Należy także wyznaczyć osobne miejsce dla innego systemu operacyjnego, które nie jest dostępne podczas używania standardowego oprogramowania konsoli.
W wersji Slim instalacja dodatkowego systemu operacyjnego jest niemożliwa, ze względu na naciski ze strony IBM na Sony, które obawiało się konkurencji w branży serwerów wykorzystywanych do budowy superkomputerów. Dwie konsole Playstation 3 nie odbiegały wydajnością jednemu dedykowanemu serwerowi z dwoma procesorami Cell. Od wersji oprogramowania 3.21 także tej możliwości zostały pozbawione wersje FAT, co wywołało w świecie konsol spore kontrowersje graczy twierdząc że zostali oni oszukani przez Sonypotrzebne źródło.
Standardy
Sony wspiera oficjalnie parę otwartych standardów oraz udostępnia licencjonowanym twórcom gier, programy o nich oparte. Naturalnie nie są one obowiązkowe oraz wiele firm ma własne rozwiązania.
Lista otwartych standardów wybranych przez Sony:
- Cg – podobny do C język programowania shaderów opracowany przez firmę NVIDIA
- COLLADA – otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D
- OpenGL ES
- NVIDIA PhysX – odwzorowanie zjawisk fizycznych w grach, takie jak[30]:
- eksplozje wywołujące kurz oraz powstawanie gruzu
- postacie o złożonej geometrii z bardziej realistycznym odwzorowaniem ruchu oraz interakcji
- ubrania oraz materiały, które rozdzierają się w naturalny sposób
- gęsty dym oraz mgła, które opływają obiekty znajdujące się w ruchu
Inne standardy:
- PSGL
- libGCM
Standardy, które prawdopodobnie się pojawiąpotrzebne źródło:
- IPv6 – protokół sieciowy nowej generacji
- OpenMAX – zestaw wieloplatformowych narzędzi dla "przyspieszania" operacji multimedialnych
- OpenVG – dla wspierania grafiki 2D
- EDGE – zestaw instrukcji opracowanych przez studio Naughty Dog dla lepszego wykorzystania zasobów systemowych
Firmware
Wersja 4
| Wersja Data wydania |
Zmiany |
|---|---|
| 4.11 16 lutego 2012 |
|
| 4.10 8 lutego 2012 |
|
| 4.00 30 listopada 2011 |
Zgodność z systemem PlayStation®Vita
Ustawienia
Gra
Pozostałe nowe oraz zmienione funkcje w wersji 4.00 Ustawienia
PlayStation Network
|
Wersja 3
| Wersja Data wydania |
Zmiany |
|---|---|
| 3.73 18 października 2011 |
|
| 3.72 20 września 2011 |
|
| 3.70 10 sierpnia 2011 |
|
| 3.66 23 czerwca 2011 |
|
| 3.61 15 maja 2011 |
|
| 3.60 10 marca 2011 |
|
| 3.56 27 stycznia 2011 |
|
| 3.55 7 grudnia 2010 |
|
| 3.50 21 września 2010 |
|
| 3.42 7 września 2010 |
|
| 3.41 27 lipca 2010 |
|
| 3.40 29 czerwca 2010 |
|
| 3.30 22 kwietnia 2010 |
|
| 3.21 2 kwietnia 2010 |
|
| 3.15 10 grudnia 2009 |
|
| 3.10 19 listopada 2009 |
|
| 3.01 15 września 2009 |
|
| 3.00 1 września 2009 |
|
Wersja 2
| Wersja Data wydania |
Zmiany |
|---|---|
| 2.9 |
Zainstalowany firmowo w modelu PS3 Slim (120 GB oraz 250 GB). Nie da się go pobrać.
|
| 2.70 24 czerwca 2009 |
|
| 2.70 14 maja 2009 |
|
| 2.70 2 kwietnia 2009 |
|
| 2.60 21 stycznia 2009 |
|
| 2.53 2 grudnia 2008 |
|
| 2.51 27 października 2008 |
|
| 2.50 15 października 2008 |
|
| 2.43 17 września 2008 |
|
| 2.42 30 lipca 2008 |
|
| 2.40 2 lipca 2008 |
|
| 2.36 18 czerwca 2008 |
|
| 2.35 15 maja 2008 |
|
| 2.30 15 kwietnia 2008 |
|
| 2.20 25 marca 2008 |
|
| 2.17 13 marca 2008 |
|
| 2.10 18 grudnia 2007 |
|
| 2.01 20 listopada 2007 |
|
| 2.00 8 listopada 2007 |
|
Wersja 1
| Wersja Data wydania |
Zmiany |
|---|---|
| 1.94 23 października 2007 |
|
| 1.93 13 września 2007 |
|
| 1.92 4 września 2007 |
|
| 1.90 24 lipca 2007 |
|
| 1.82 28 czerwca 2007 |
|
| 1.81 15 czerwca 2007 |
|
| 1.80 24 maja 2007 |
|
| 1.70 19 kwietnia 2007 |
|
| 1.60 22 marca 2007 |
|
| 1.54 28 lutego 2007 |
|
| 1.51 2 lutego 2007 |
|
| 1.50 24 stycznia 2007 |
|
| 1.32 21 grudnia 2006 |
|
| 1.31 13 grudnia 2006 |
|
| 1.30 6 grudnia 2006 |
|
| 1.11 28 listopada 2006 |
|
| 1.10 11 listopada 2006 |
|
PlayStation Move
| Wybrane konsole gier wideo |
|---|
| Pierwsza generacja |
| Magnavox Odyssey • Pong • Coleco Telstar |
| Początek drugiej generacji |
| Fairchild Channel F • Atari 2600 • Astrocade • Videopac (Magnavox Odyssey²) • Intellivision |
| Druga połowa drugiej generacji |
| Arcadia 2001 • Atari 5200 • ColecoVision • Vectrex • SG-1000 |
| Trzecia generacja (8-bit) |
| NES/Famicom • Master System • Atari 7800 |
| Czwarta generacja (16-bit) |
| PC Engine/TurboGrafx 16 • Mega Drive/Genesis • Super NES/Super Famicom • Neo Geo • CD-i |
| Piąta generacja (32- oraz 64-bit) |
| Amiga CD32 • 3DO • Jaguar • Saturn • PlayStation • PC-FX • Nintendo 64 • Apple Pippin |
| Szósta generacja |
| Dreamcast • PlayStation 2 • GameCube • Xbox |
| Siódma generacja |
| Xbox 360 • PlayStation 3 • Wii |
Przypisy
- ↑ PLAYSTATION®3 LAUNCHES ON NOVEMBER 17, 2006 IN NORTH AMERICA (ang.). 2006-05-08, Sony Computer Entertainment America
- ↑ PS3 Launch date set for Taiwan and Hong Kong (ang.). 2006-11-02.
- ↑ Bryan Vore: Console sales charts (ang.). Game Informer, 2006-11-14. [dostęp 5 stycznia 2007].
- ↑ Chris Remo: Sony Keynote by Phil Harrison (ang.). Shacknews, 2006-04-22. [dostęp 18 maja 2006].
- ↑ Video Game Charts, Game Sales (ang.). vgchartz.com. [dostęp 13 marca 2012].
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Console sales charts (ang.). vgcharts, 2007-10-07. [dostęp 7 października 2007].
- ↑ Ansatsu: The Reason Why PLAYSTATION Is In Capitals. Techzone, 6 grudnia 2005. [dostęp 19 sierpnia 2006].
- ↑ Sony boss reveals plans for PlayStation.
- ↑ PlayStation 3 sells out at launch.
- ↑ UK PlayStation 3 arrives 23 March 2007 [PS3.
- ↑ PS3 Slim uses half the power of PS3 'Fat'.
- ↑ nullwww.cs.berkeley.edu/~samw/research/papers/cf06.pdf
- ↑ nullen.wikipedia.org/wiki/IBM_Roadrunne
- ↑ 14,0 14,1 BBC NEWS | Technology | Supercomputer sets petaflop pace
- ↑ 15,0 15,1 Octopiler seeks to arm Cell programmers – CNET News
- ↑ nullen.wikipedia.org/wiki/Cell_%28microprocessor%29#Software_engineering
- ↑ CELL: A New Platform for Digital Entertainment
- ↑ Basics of Cell Architecture
- ↑ OedipusRSX PS3 RSX Reality Synthesizer Documentation Surfaces (ang.). ps3news.com. [dostęp 2012-02-01].
- ↑ ?????3D?—????????TGS???—??????????
- ↑ Rambus – Octal Data Rate
- ↑ PlayStation 3 Secrets
- ↑ Cell Broadband Engine Architecture and its first implementation
- ↑ Wii oraz PS3 wzbogacone o dźwięk Dolby Laboratories – wiadomość z dnia 25.09.2006, 12:30
- ↑ Komentarze – Nowy model Sony PLAYSTATION 3 40GB – FrazPC.pl – Twój Vortal Technologiczny
- ↑ Z dołączoną grą Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
- ↑ Tylko na rynkach japońskich w zestawie z filmem Final Fantasy VII: Advent Children.
- ↑ Tylko na rynkach japońskich w zestawie z grą Final Fantasy XIII.
- ↑ www.ps3source.net
- ↑ NVIDIA Technologia PhysX.
- ↑ PlayStation 3 – opis uaktualnień. PS3 Site, 2010-01-21. [dostęp 2010-01-21].
- ↑ PlayStation 3 – opis uaktualnień. PS3 Site. [dostęp 2011-06-17].
- ↑ Firmware 3.56 – strzeżcie się piraci! [UPDATE
- ↑ PS3 3.56 CFW Relased by IHack Anything – NextGenUpdate
- ↑ Sony umieszcza rootkita w PS3
- ↑ Contact Support
- ↑ KaKaRoTo Successfully Downgrade v3.55 PS3 Console To v3.41 – Dukio
- ↑ Sony blokuje działanie moda do PS3 | Wiadomość 2010-09-07 09:55:07 | GRY-OnLine
Linki zewnętrzne
|
||||||||||